15 лучших вибраторов-кроликов 2023 года для разума
Aug 15, 202315 компаний, за которыми стоит следить в мае 2023 года
Mar 13, 2023Первый взгляд на Kawasaki Eliminator 2024 года
Aug 17, 2023319-й автоматизированный процесс фрезерования AMXS сокращает время и повышает точность > База ВВС Гранд-Форкс > Новости
Apr 26, 2023Серводвигатели с непрерывным вращением на 360 градусов
Oct 27, 2023Warhammer 40,000: обзор болтгана
Когда я думаю о Warhammer 40K, я вспоминаю стратегические игры. В конце концов, все началось как настольная игра. Для такой богатой вымышленной вселенной во франшизе сейчас выпущено всего несколько игр FPS. Учитывая мощное оружие и разнообразие фракций, это было бы идеальное место для игры в жанре шутера от первого лица. Warhammer 40K: Boltgun — это именно та игра, ретро-шутер, сочетающий в себе эстетику 40К. Однако Болтган также изо всех сил пытается вырваться из своей зоны комфорта.
Введение легко понять новичкам, но оно предлагает больше для тех, кто разбирается в истории 40K. Вы играете за Малума Каэдо, космического десантника, которого отправили в мир-кузницу Грайя, чтобы исследовать неизвестный источник энергии, принадлежащий еретическим техножрецам. По сути, спуститесь на планету и закрепите технологию демонов. Это не самая глубокая история, но она приводит игрока туда, где он должен быть. Вас отправляют в Грайю с сервочерепом в качестве вашего компаньона. Череп иногда будет указывать на очевидную информацию, например, что аптечка перед вами действительно является аптечкой, но на самом деле она больше ничего не делает. Когда он задействует протоколы чистки, вы знаете, что ситуация вот-вот перерастет в насилие.
Бой в Boltgun — его самая сильная сторона. И оружие, и рукопашный бой звучат мощно и приятно. Я рад, что эта игра отдала должное болтгану. Когда вы впервые сталкиваетесь с оружием, оно залито светом у алтаря; это хороший знак. Грубое излишество со стрельбой из болтгана по группе нурглингов никогда не устареет. На самом деле, есть довольно много врагов, которые умирают практически мгновенно от силы болтера. Конечно, пистолетов больше, чем один. Ваш арсенал представляет собой смесь лучшего оружия 40K, такого как мелтаган, плазменная пушка и пусковая установка мести.
Каждое оружие имеет свой уровень силы, а каждый враг — свой уровень выносливости. Соответствуйте или превосходите уровень выносливости противника, используя правильное оружие, чтобы нанести максимальный урон. В этом также нет никаких догадок: у каждого оружия четко указан уровень силы, и вы можете увидеть, эффективно ли ваше оружие против врага, с которым вы сталкиваетесь, по символу рядом с его полосой здоровья. При правильном использовании все оружие кажется эффективным. Однако следует отметить, что здесь нет колеса оружия, поэтому вам приходится либо прокручивать мышью (что довольно медленно), либо нажимать цифровые клавиши, что может быть неточно в пылу боя. Пару раз я случайно потратил важные патроны, потому что переключился не на тот пистолет. Такое случалось нечасто, но раздражало, особенно зная, что есть система получше.
Оружие — не единственное ваше средство борьбы с силами варпа, у вас всегда под рукой верный цепной меч. Атаки ближнего боя на короткое время замедляют время, прежде чем вы броситесь вперед, добавляя ощущение взрывного импульса к убийствам в ближнем бою более мелких существ. Он показывает, насколько на самом деле неестественно быстры и маневренны космические десантники. Однако более крупных врагов нельзя просто мгновенно зарубить насмерть. Дизайнеры действительно подумали о том, как сделать цепной меч брутальным. Как только вы атакуете им более крупного врага, вы можете спамить кнопку ближнего боя, чтобы непрерывно резать его, прорезая сквозь него.
Дальность атаки в ближнем бою вполне приличная, поэтому вы можете использовать его для борьбы с врагами наверху. Если у вас есть возвышенность, тогда воспользуйтесь тем фактом, что вы — сотни фунтов брони и еретической ненависти, и упадите прямо на них. Многие враги просто взорвутся на месте, разлетевшись на землю. Броня кажется и звучит тяжелой при ходьбе и прыжках, поэтому вы действительно чувствуете себя тяжелым, когда двигаетесь, и как неудержимую машину для убийств, когда бежите.
Однако система ближнего боя — это тоже упущенная возможность. Вы получаете здоровье и презрение за убийство врагов, презрение буквально является вашим щитом. Тем не менее, я бы хотел, чтобы убийства в ближнем бою приносили больше презрения или здоровья, увеличиваясь по мере того, как дольше вы рубили их своим цепным мечом. Зачем вообще рисковать, сокращая дистанцию, если большинство крупных врагов сразу же откроют по вам огонь? В основном это отличный способ атаковать мелких врагов, прикончить крупных врагов или схватиться, чтобы подняться на высоту.